#pragma once
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <iostream>
#include "Common.hpp"

class InetAddr
{
private:
    void PortNet2Host() // 网络字节序转成主机字节序
    {
        //端口号的处理过程实际上包括两个步骤：
        //字节序转换：将网络字节序的二进制数据转换为主机字节序的二进制数据。
        //整数表示：将转换后的二进制数据表示为整数，以便在程序中使用。
        _port = ::ntohs(_net_addr.sin_port);
    }
    void IpNet2Host()
    {
        char ipbuffer[64];
        //inet_ntop 的作用：将网络地址的二进制形式转换为可读的字符串格式。
        //不涉及字节序转换：IP 地址在网络和主机中始终以大端序存储，因此无需字节序转换。
        const char *ip = ::inet_ntop(AF_INET, &_net_addr.sin_addr.s_addr, ipbuffer, sizeof(ipbuffer));
        (void)ip;
        _ip = ipbuffer;
    }

public:
    uint16_t Port()
    {
        return _port;
    }
    std::string Ip()
    {
        return _ip;
    }

    struct sockaddr* NetAddr()
    {
        return CONV(&_net_addr);
    }

    socklen_t NetAddrLen()
    {
        return sizeof(_net_addr);
    }

    InetAddr()
    {
    }
    InetAddr(uint16_t port) : _port(port), _ip("")
    {
        _net_addr.sin_family = AF_INET;
        _net_addr.sin_port = htons(_port);
        _net_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//将IP设置为全0.服务器上的所有IP地址都会监听您指定的那个特定端口号
    }
    
    InetAddr(const struct sockaddr_in &addr) : _net_addr(addr)
    {
        PortNet2Host();
        IpNet2Host();
    }

    void SetAddr(const sockaddr_in &client, socklen_t &len)
    {
        _net_addr = client;
        (void)len;

        IpNet2Host();
    }

    std::string Addr()
    {
        return Ip() + ":" + std::to_string(Port());
    }

    bool operator==(const InetAddr &id)
    {
        if (_ip == id._ip && _port == id._port)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

    ~InetAddr()
    {
    }

private:
    struct sockaddr_in _net_addr;//struct sockaddr_in 是一个非常重要的结构体，用于存储 IPv4 地址和端口信息。它在套接字编程中广泛用于绑定、连接、接收连接以及获取地址信息等操作。
    std::string _ip;
    uint16_t _port;
};